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UC小说 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第866章 收官

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    九条一马坐在办公桌前,还在不断回忆着游戏制作历程,不断复盘着游戏的设计。

    心中对自己的游戏既充满信心,又有些紧张。

    尤其,和自己一同进入恶龙的松本裕司已经成功推出两作《月华剑士》,已经成为了恶龙公司的独立制作人,自己也不想失败,也要成为独立制作人!

    ......

    当九条一马还在不安的担心着自己游戏的表现时,霓虹国各地,一块块《合金弹头》的街机卡带早已被送到了‘精灵网络计划的加盟街机厅手中。

    随着喷火龙3.0基板的普及,街机游戏的更换成本可是降低了许多,只需要更换游戏就可以了,完全不需要重新购买新的街机台。

    12月29日,星期五。

    随着游戏正式发售日的到来,一台台安装好《合金弹头》的街机,重新贴上游戏专属贴纸后,纷纷被摆放到了霓虹国各地街机门店的醒目位置。

    虽然《合金弹头》是一款2D横版游戏,现在的潮流是3D游戏,是格斗游戏,但出于对恶龙游戏的信心,没有哪个街机厅老板敢轻视恶龙推出的任何游戏。

    比起九条一马这个制作人,老板们对于《合金弹头》信心更足。

    也不得不说,在一堆最新的3D游戏中,2D的《合金弹头》确实也有些太过扎眼了,很难让人忽视。

    很多进入街机店的玩家顿时就被游戏精美的2D像素风格画面所吸引,看着游戏人物搞笑的样子,更是让人忍俊不禁。

    在精美画面和有趣画风的吸引下,很多玩家开始纷纷尝试起来。

    而正当玩家们以为这会是一款搞笑类型的横版射击游戏时,却发现自己完全猜错了。

    《合金弹头》的战斗火爆程度,可是丝毫不亚于其他横版射击游戏,精美像素画面呈现的战斗效果也非常的华丽。

    四方向跳跃射击、火力强大的武器、大威力抛物线手雷、以及近身速度极快的匕首攻击,让游戏玩起来异常的爽快。

    而搭乘‘合金弹头载具后的强大火力,更是让玩家很是过瘾。

    虽然坦克竟然能跳跃,似乎有些不合理,但谁在乎呢?

    游戏么,爽就可以了!

    至于在高强度的战斗中,一些搞笑小细节的设计,比如比如敌人小兵准备偷袭时鬼鬼祟祟的猥琐样子、比如敌人小兵的夸张表情和搞笑的逃跑姿势、比如某个关卡中敌人小兵竟然钻进厕所...

    与其他横版游戏,一往无前只会阻挠主角的敌人相比,《合金弹头》的这些小细节设定,顿时就让敌人也生动起来。

    仿佛他们并不是设定好的机器和程序,也是在‘合金弹头世界和玩家认真战斗的士兵。

    这些细节并不会影响游戏玩法和难度,但是却会让玩家会心一笑,感到一阵惊喜,搞笑放松、却又并不违和。

    这些设计也一下让《合金弹头》和其他类似的横版射击游戏拉开了差距。

    要论单纯的战斗表现效果和战场刺激程度,很多横版射击游戏都不输《合金弹头》。

    甚至被SNK收编后的IREM公司,去年推出的《战火惊魂2》,战斗效果会更加火爆。

    并且因为九条一马几人也是出自IREM公司,这两个游戏的美术风格也非常相似,几乎一脉相承。

    但是两个游戏的实际体验却完全不同,再加上这些小细节后,《合金弹头》就变成了最独特的存在。

    一时间,一台台《合金弹头》的街机前聚集起的玩家越来越多,众人都想体验一下恶龙的1995年收官大作。

    而一些来晚的恶龙游戏粉丝,更是一阵懊恼和兴奋:怎么这么多人玩?这要排多久队?不过‘恶龙出品、必属精品果然没错!

    随着太阳越升越高,街机厅的玩家越来越多,霓虹国各地的街机厅,再现了好久没有出现的盛况。

    一款2D横版游戏,竟然再次引发了玩家排队游戏?竟然比格斗游戏还要受欢迎?

    这不是真的吧?

    这种情况可是已经好多年没有出现了。

    几年前,随着《街头霸王2》《恶龙全明星大乱斗》为代表的格斗游戏兴起,横版游戏对玩家的吸引力就大不如前了。

    而随着《VR战士》《铁拳》为代表的3D格斗游戏兴起,2D游戏对玩家的吸引度又降低了很多。

    现在恶龙竟然又打破了常规。

    不仅打破了格斗游戏对街机市场的垄断,更是重新复活了2D横版游戏!

    先用3D游戏抽2D游戏的脸,现在又用2D游戏抽3D游戏的脸...

    不愧是奇迹之龙!

    真是酸爽啊!

    东京世嘉、南梦宫、万代、大阪SNK...

    刚刚举办完‘第二届世界格斗大会,一直关注着街机格斗市场的四个公司。

    看到突然杀出来的《合金弹头》,顿时就郁闷了。

    防不胜防!

    本来以为恶龙迫于任天堂的压力,把注意力都放到了主机市场,街机市场只留下了《合金弹头》这样的小制作来应应景。

    没想到这个应景作品竟然会这么强?

    尤其是SNK公司的高堂良彦,更是懊悔不已。

    《合金弹头》的开发团队就是出自IREM公司,为何自己收编IREM后拿出的《战火惊魂2》,在玩家中的影响力,会和《合金弹头》差这么多?

    到底哪里出了问题?

    九条一马?

    一个原本IREM公司中一个普通制作人,为何到了恶龙仅仅两年时间,就能拿出这样的作品?!

    恶龙到底有什么魔力?

    恶龙当然没有魔力,有‘魔力的是刘川而已...

    大阪,大木研究所。

    此时‘魔王刘川正和恶龙公司的一众高层开着1995年的总结会议。

    恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙音乐、恶龙文学、恶龙街机、恶龙东京分部、恶龙地产。

    8大分公司的所有负责人,齐聚大木研究所会议室,在这里举办的第一次、也是最后一次恶龙集团年度会议。

    因为随着恶龙新总部的装修完成,下个月恶龙就将搬迁新家了。

    到时恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙文学四大分公司又会在一起办公了。

    此时看着恶龙集团的1995年年度报告,所有人脸上都露出的兴奋神情。

    比起去年恶龙游戏方面的主业务整体营收不到2000亿日元。

    今年随着GP主机的热销,随着恶龙一款款GP游戏的大获成功,随着GP主机带来的游戏分成收益。

    恶龙游戏的整体总营收一下翻了一倍多,突破了五千亿日元!

    再次实现爆炸式发展。

    这绝对是一个惊人的数字!

    所有负责人脸上都挂满了笑容,而像高桥宏之、铃木杏子、渡边美纪这样的老员工,脸上更是一阵恍惚。

    回想当年恶龙刚刚创立时,一年营业额才十几亿日元。

    这才短短十年,竟然突破了5000亿大关,而在明年,WD掌机又要发售了,GP主机也会更加普及,恶龙准备的游戏阵容更是完全不比今年弱。

    明年,明年会是什么样子?

    所有人都充满了期待。喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:
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