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第347章 “小帮手”员工

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    众所周知,小帮手作为一个“扫地机器人”,实力能够达到HE属实不容易。

    同样等级的异想体一抓一大把,唯独小帮手没有恶心人的机制,属实良心。

    所以为什么他是HE级呢?

    (大概率是因为工作结果为良有一半概率计数器1)

    既然难度在于出逃之后的镇压方面,那么他拥有怎么样的战斗力呢?

    冲刺,20~30点红伤,休息10秒,再冲刺……

    好吧,真就没有一点HE级该有的样子,拖出去喂“歌唱机”。

    但是!某位大师曾经说过。

    “没有弱的异想体,只有弱的员工。”

    异想体弱了点关我员工什么事情?我又不是拿着异想体上场战斗。

    所以说,请看面板:

    “小帮手”员工,血量200点,混乱抗性100点,速度骰子3。

    斩击突刺抗性耐性,打击抗性为抵抗。

    因为是和“小帮手”的EGO共鸣的员工,在保留了一部分异想体色彩的同时,我们极大程度的提升了作战能力。

    虽然改变不了脆皮的事实,但这可是科技层!血量什么的有就行了。

    被动(特性)展示:

    “充电”:

    如果回合开始时光芒点数为最大值,则抽取9张书页,并且将一张“大扫除”加入额外卡组(特殊EGO卡组)最多5张。

    若自身光芒已经到为最大值,则将超出上限的光芒给予队友,每多出一点恢复5%生命值。

    自身获得多于光芒点数的“守护”“振奋”“强壮”。

    如果回合开始时光芒点数不为最大值,则消耗5%生命值补充一点光芒点数。

    “反复识别模块”:

    每造成10点伤害,则使自己额外恢复一点光芒。

    每造成20点伤害,则使自己或队友抽取一张书页。

    每受到10点伤害,则使对手失去一点光芒。

    每受到20点伤害,则使对手丢弃一张书页。

    (伤害可积累,并且自回血和扣血算在内)

    “扫除好累”:

    速度每高于目标1点,便使自身“进攻型”骰子威力+1(至多+5)

    速度每低于目标1点,便是自身“防御型”骰子威力1(至多5)

    “小帮手EGO共鸣”:四级情感后解锁

    速度骰子+4(此时总数为8)速度点数基础值固定为8,新增速度骰子无视对方威力增减影响。

    击杀敌人时下一幕所有敌人光芒数归零,并且重新抽取手牌。

    去除“充电”“反复识别模块”“扫除好累”的负面效果。

    注:该员工免疫“流血”,没有领域。

    卡组(军火)展示:

    “一段充能”:近战,佚亡(一次性卡)

    斩击:36

    斩击:36

    斩击:36

    若命中则使下一颗骰子额外投掷一次,并且恢复一点光芒(打满共6次)

    使用后将一张:“二段充能”加入手牌

    “二段充能”:近战,佚亡

    斩击:48

    斩击:48

    若命中则使下一颗骰子额外投掷两次,并且恢复两点光芒,并且施加3层“流血”

    (打满共4次,12层流血)

    使用后将一张:“三段充能”加入手牌

    “三段充能”:近战

    斩击:812

    拼点胜利添加一颗相同斩击骰子加入卡牌,若单方面攻击则骰子使用次数+7

    自身每有一点光芒点数,本书页骰子点数上下值+1

    若命中则使下一颗骰子额外投掷两次,并且恢复两点光芒,并且施加3层“流血”。

    实战参考:近战拼点胜利3次,一共4颗进攻骰子,攻击1+2+4+8共15次,施加45层流血。

    特殊情况:拼点远程书页胜利三次,然后单方面攻击……

    “休眠”:使用后下一幕恢复3点光芒

    防御:36

    防御:36

    防御:36

    “深度休眠”:使用后下一幕恢复6点光芒

    防御:12

    防御:12

    防御:12

    “清洁”:

    斩击:818

    (若击杀目标则恢复所有光芒)

    “过载”:光芒消耗点数为上限值

    斩击:点数为光芒消耗点数

    使用后将所有书页光芒消耗变为0点,仅限一回合。

    回合结束后封印自身一颗速度骰子,直到舞台结束。

    卡组:三张“一段充能”,两张“休眠”,两张“深度休眠”,一张“清洁”,一张“过载”。

    没有强度,全是手法,数值合理,机制合理。

    差点忘了……大招还没有放出来。

    “大扫除”:群体交锋书页

    斩击:66

    斩击:66

    斩击:66

    攻击命中时,下一幕对目标施加2层流血。

    是不是感觉和科技层的“限制器解除”一模一样?你不会信了吧?

    特殊效果:使用若有同名书页,则将同名书页的骰子添加到本书页末尾(灵感来源:火光瞬闪)

    吃满效果的情况下,一张15颗攻击骰子,并且可以同时使用5张,加上威力增减和交锋效果,收割神器。

    极端的攻击力,超薄的血量,超多的骰子,不够高的点数。

    机制摆在这里,“小帮手”注定是个主C,但看上去实力不如前面的那位,毕竟需要“启动”时间。

    但是,等作者把下一位员工的情报公开之后就能知道为什么这位的实力要更强了。

    Ps:阿巴阿巴,脑子快烧没了,有一种重新设计“解放战”的感觉。

    虽然员工们的实力可能有所争议,但面板只是面板,实战难度完全可以预料。

    所以“是否擅长战斗”,“战斗能力强弱”以实战为准,特殊情况下可能展现不全部实力,如果想要吐槽请在评论区作者

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