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UC小说 > 科技革命,从1984开始 > 第83章 藏在水面下的冰山

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    因为刚刚完成进程管理和内存管理模块的开发工作,黎春寒对图形界面系统在进程与内存方面特别敏感,所以提出了一连串的疑问。

    “DOS

    系统是单进程的,可图形界面看上去却像有多个进程在同步执行,这该怎么处理呢?”

    “每个软件都得有自带的图形,这么多图形要绘制,感觉内存占用量肯定小不了!现在一台机器也就几百K的内存,装得下图形界面吗?会不会装完之后就没内存跑其他的进程了。”

    “而且要是其他进程占用了大量时间,那图形界面岂不是会一直不响应?”

    ……

    靳诗韵只感觉自己的脑袋像是被塞进了一团乱麻,头晕目眩得厉害。

    本来呢,当林宇轩刚刚介绍完图形界面的操作内容时,她心里还觉得这个系统好像也不是特别复杂。

    可黎春寒这一连串问题抛出来,她瞬间意识到事情远没有想象中简单。

    而此时的赵启阳却没有管黎春寒说的问题,他现在的心思完全沉浸在

    MACINTOSH

    的图形界面之中。

    他眼睛眨也不眨一下,全神贯注地盯着屏幕,脑海里则正飞速地构思着街机游戏的画面到底应该怎样去设计才能更吸引人、更好玩。

    再看林宇轩,面对黎春寒如潮水般涌来的问题,他的面容却显得异常平静,丝毫不见慌乱之色。

    其实呀,对于这些个问题,身为操作系统专家的林宇轩又怎么可能会不知道呢?

    只不过现在还处于起步阶段,他想着由浅入深,先从最直观简单的方面给大家讲述系统内容,给大家伙儿打打气,树立起一些信心,让大家不要一听到系统这个词就觉得难以处理。

    谁能料到,这黎春寒一上来就毫不留情地将这些难点统统都摆到了台面之上。

    尽管如此,林宇轩依然表现出了极大的耐心,开始有条不紊地解答着黎春寒提出的一个个疑问:“没错,DOS

    系统的确是属于单进程的操作系统。但是呢,它同时也拥有中断机制哦,所以我们完全可以充分地利用这一特性,从而有效地实现图形界面的快速响应。”

    紧接着,他又继续解释道:“还有啊,咱们根本没必要把每一个图形都独立地绘制出来再展现,我们只要画出屏幕当前需要显示的那一部分就足够了。这样做能够大大提高内存使用效率,而且还不会影响整体的视觉效果。”

    “至于占用时间长这个问题,这确实是个不好解决的问题,不过这属于操作系统层面的问题,即便没有图形界面,其他软件也会面临类似困扰。”

    ……

    林宇轩仔细聆听着黎春寒提出的每一个疑问。

    只见他时而微微皱眉思索,时而快速地在纸上记录下关键信息,然后有条不紊地逐个对这些疑问进行细致入微的分析,并提出切实可行的解决方案。

    随着时间的推移,原本眉头紧蹙的靳诗韵逐渐舒展开来,她的眼神中重新燃起了希望的火花。

    看着林宇轩如此专业且高效地解决一个个难题,她对于图形界面系统的研发又充满了信心。

    在黎春寒与林宇轩一来一往的问答过程中,靳诗韵和赵启阳对图形界面系统的认知也在持续深化。

    起初,他们对于图形界面系统的理解,仅仅局限于调用秦奕提供的图形库绘制简单图形。

    然而此刻,他们深刻意识到,图形界面系统的核心并非单纯的图形显示,而是聚焦于用户交互体验的打造,以及如何确保系统能够对用户操作做出及时响应。

    这一关键认知的转变,让他们对接下来的研发工作有了更为清晰的方向。

    终于,当黎春寒将最后一个问题抛出并得到满意的答复后,会议室里暂时陷入了一片短暂的安静。

    林宇轩轻轻咳嗽一声,打破沉默说道:“刚才春寒提了这么多问题,我想大家也都深刻地意识到了,我们在使用图形界面系统时,所能看到的仅仅是图形界面最表层的功能部分,然而实际上,这不过是整个庞大系统的冰山一角罢了。”

    说到这里,他在纸上画了个一个水面和一座庞大的冰山,冰山露出水面的部分只有不到冰山整体体积的十分之一。

    “在这座冰山之下,还深藏着大量未知的领域等待着我们去探索和研发。只有深入挖掘其中的奥秘,才能真正打造出一款卓越的图形界面系统。”林宇轩的声音沉稳有力,透露出一种坚定的决心。

    紧接着,他继续阐述道:“经过我和秦奕长时间的精心构思与设计,最终确定了这个图形界面系统一共可以划分为四个层次,分别是用户界面层,图形渲染层,事件处理层和资源管理层。”

    “首先是用户界面层,它主要承担起综合考量整个界面中各类元素呈现方式的重任。打个比方来说吧,如果要在整个显示界面上展示某些特定的内容或操作按钮,那么应该如何布局、采用何种图形搭配以及怎样保证视觉效果的舒适性等等方面,都是由这一层来统筹规划的。”

    “是像

    MACINTOSH

    这样提供一个工具栏和桌面以及快捷启动的

    DOCK,还是如何。”

    “假如我们真的需要一个工具栏来辅助操作,那么这个工具栏到底应当呈现出怎样的具体内容呢?它又该通过何种形式展现给用户?哪些配置应该在第一层显示出来,哪些配置有应该隐藏或者集成到一块形成二级菜单,这都是需要思考的问题。”

    “最为关键的一点,就是要确定好它将以何种方式来影响并决定用户与整个操作系统之间的交互模式。”

    林宇轩稍作停顿,目光转向一旁的靳诗韵,接着说道:“诗韵啊,你是专门学习过设计方面知识的人才,因此,这一部分的相关工作,就交由你来全权负责啦!”

    听到这话,靳诗韵内心不禁一阵苦笑。

    虽说自己原专业所学的确属于设计范畴,但那可是工业设计!

    它跟眼前这个所谓的图形界面系统交互设计,两者之间唯一能算得上有联系的地方,恐怕也就是会牵涉到一些绘画方面的技能罢了。

    然而,就在她准备开口解释说明的时候,想到小组中的其他成员全都是清一色的理科生出身。

    上次秦奕在提到街机游戏的招式动作可以用火柴人设计的时候都有人面露难色。

    这说明在这帮人里有些人甚至连一个火柴人都可能画不好。

    想到这里,靳诗韵犹豫再三之后,最终还是勉为其难地点了点头,表示愿意承接下这份工作任务。

    “接下来再说说图形渲染层吧,它主要职责便是负责各类图形的精确绘制工作。”

    “启阳啊,了解到你对制作游戏相当感兴趣,如果说你真心想要打造出那种令人惊艳不已、炫酷至极的画面效果,那么对这一板块的内容进行深入细致的了解,绝对是不可或缺的重要环节!”

    赵启阳一边听着林宇轩的话语,一边不自觉地伸手挠了挠自己的脑袋。

    此刻的他,内心十分纠结。

    一方面,制作精彩绝伦的游戏画面确实是他的追求。

    但另一方面,在此之前,他压根儿就连“渲染”这么个专业术语都从未听闻过,更不用说了解其中的原理了。

    所以他现在很想接手这项工作,却又实在感到有些底气不足。

    最后,他还是鼓起勇气说明了自己的情况:“我对这个渲染的东西目前还是一窍不通的情况,我能做好这一块么?”喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:
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