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第13章 S23赛季结算第一名,奇诺栗鼠队的队报翻译

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    【S23最终1位】未来へのバトンタッチチラチ?ノ【ポケモンSV】

    【s23赛季结算第一名】通往未来的接棒手奇诺栗鼠!【宝可梦朱紫】

    シグマです!

    是西格玛!

    大きな梦を叶えることができました!!

    实现了这个伟大的梦想!

    I

    see

    the

    infinite

    universe!(译:我看见了无尽的宇宙!)

    队伍码

    队伍码

    队伍构筑思想:

    铝钢桥龙和快龙

    S22赛季结束,在分析获胜的构筑时,虽然拥有龙地打击面的宝可梦(说的肯定是某个能学会龙舞的宝可梦,对吧)和电光束铝钢桥龙是主流,但也留下了一定的其他选择,包括这些宝可梦和太晶化系统的兼容性,感觉有些组合会具有绝对的强度。

    详细点说,对于规则H当前的环境,龙和地面的打击面站在环境首位,可以说是横行霸道(遇到钢铠鸦就老实了)。

    这里重点强调一下小金人(赛富豪)和桥龙,虽然地面的属性的招式对钢属性的宝可梦效果拔群,但由于小金人可能会飞行或水太晶、而且同为环境热门的钢属性宝可梦铝钢桥龙的太晶属性也是以飞行和妖精为主,因此准备了学会了电属性打击面的铝钢桥龙,即便对手使用太晶化逃过了地面属性的打击,阻断了我方的进攻节奏,也可以指挥拥有电属性打击的铝钢桥龙阻断对方的节奏(这下钢铠鸦也老实了,喜欢我太晶电爆发的赫月吗)。

    敲定了队伍的主题以后,开始围绕着目前环境的主流宝可梦来准备对策,可以说这个队伍是按照对面构筑组织的,当然也有“电光束铝钢桥龙其实是后置位”的说法。

    奇诺栗鼠:

    现版本中有很多种除钉手段。首先是高速旋转,不过,能使用高速旋转的宝可梦大多速度不高,虽然(某只宝可梦,翻译不出来,但我猜是水箭龟或是佛烈托斯)作为清钉手来说是达到及格线的,不过,对它对于使用率处于增长状态的钢铠鸦来说很难造成威胁,这样原定于后手上场的快龙也因为岩钉会破除多鳞而不得不暂缓上场。

    虽然高速旋转是有伤害的,但由于其对钢属性宝可梦的效果不好(对面带了头盔的话情况会更加灾难),对于幽灵系宝可梦也没有效果(点名表扬四代雪妖女),所以高速旋转不能优秀的完成清钉的任务。同时,闪炎王牌的换场并不能将钉子给清除掉,如果对面再次撒钉的话就没有意义了。

    于是我注意到了能学会大扫除的奇诺栗鼠。大扫除也可以应对钢属性和幽灵属性的对手,大扫除作为非接触类技能,能在幽灵系宝可梦站场的时候完成清钉的同时提高自身能力等级。

    奇诺栗鼠作为个体出场的时候也有高超的速度还有其灵巧的技能池,这些都为奇诺栗鼠带来了强大的性能,作为对面构筑的首发可以说是不可多得的宝可梦。这是奇迹还是必然?总之,它造就了奇诺栗鼠这只宝可梦。

    到现在为止,快龙,铝钢桥龙和奇诺栗鼠的位置是已经确定下来了,接下来考虑剩下的宝可梦。

    火焰鸡和西狮海壬:

    我决定考虑在奇诺栗鼠难以出场的情况下的第二个首发宝可梦。在一开始的设想中,可以选择为队伍中加入超能艳鸵的对面构筑、或是加入晶光花的选出,最好这只宝可梦在对位布里吉塔(巨锻匠)和大狃拉的时候都很强。

    随后,我注意到了火焰鸡在各个方面都可以和奇诺栗鼠进行补充,他们是相互耦合的,最后修正队伍,当奇诺栗鼠不首发的时候我选择了气势披带火焰鸡,但是经常输给气势披带的赫月,我会在私底下痛斥这只宝可梦实在太过可恶。

    不过,如果是携带真空波的话,火焰鸡就可以发挥同等及以上的作用,真空波作为格斗系的招式对冰属性的宝可梦也是效果绝佳,同时,这个先制技能也能提高火焰鸡的地位压制力,因此我采用了这条评价。

    (译者注:这段同样是不知道怎么翻译的,里面有个“冰”不知道怎么放。

    而且,经过实操,奇诺栗鼠和火焰鸡这两种首发在面对披带弃世猴这种同样不要命,但却是格斗幽灵系的宝可梦时完全不占优,需要选出其他宝可梦以求变通)

    当然,我还需要考虑本月的另一个,也是宝可梦对战绕不开的课题,即“如何应对受队”。

    我决定在队伍剩下的框架中考虑特殊的受队应对方案。因为可以用奇诺栗鼠对物盾和特盾使用诸如拍落、电磁波、我武者罗(不知道怎么翻译,稍微搜索了一下,似乎是博人传的梗)等削弱对手的受向宝可梦的防御能力,所以在对受向宝可梦的时候可以考虑进行正义的群殴,而非单打独斗(?g体で终わらないポケモン选?kができる)。

    同时,可以对魔幻假面喵进行优势对位的围巾大狃拉的出现和特性纯朴的宝可梦数量的增加(点名批评吃吼霸和土王),想能有效对付那些妖怪的宝可梦进行拆受。在此基础上,为了与奇诺栗鼠的电磁波相结合,我采用了命玉双刀多龙,并对进行队伍调整。

    到现在为止,为了活用对面构筑的宝可梦,采用了对龙、冰打击面抗性良好,可以进行对面对位,也能对受的灭歌西狮海壬。

    晶光花:

    在对战的过程中,在赛季结算最后一天的前一天,我发现,如果循环受队的小金人选择妖精太晶的话,多龙巴鲁托将无法获胜,并且,它在一般情况下都会输给环境流行的大狃拉,对妖精太晶的火焰旋涡快龙也处于不利状态(这我熟啊)。

    同时,龙星群和鬼火的命中问题也在困扰着我(老兄我理解你),这让多龙不擅长进入基本选出,因此,我决定重新审视多龙巴鲁托的在队伍中的位置。

    考虑到纠缠型受队的其他应对方法,如果多龙换成了携带了黑色污泥的晶光花的话,可以更有利地战斗,在验证了这一点以后,这个队伍就算完成了。

    个体讲解:

    奇诺栗鼠:

    奇诺栗鼠

    文柚果

    太晶属性:

    鬼斯通(太晶幽灵,在神百上搜索其日文原文的时候给我导向到了鬼斯通......)

    特性:

    迷人之躯

    性格:

    慎重(特防正向修正,特攻负向修正)

    182(252)116(4)90(76)76110(156)138(20)

    拍落

    /

    蛮干

    /

    大扫除

    /

    接棒

    努力值分配特点

    物攻方面,+1奇诺栗鼠的前后两次拍落有的概率击杀H244B4的小金人

    (照着计算器对比了半天数据,只可能是这个意思)

    物耐方面:

    可以吃下极攻魔幻假面喵的变换自如后的三旋击(252+性格修正,不带头带)

    87.5%的概率吃下太晶一般讲究头带的快龙神速。

    (原文是:意地カイリュ?のテラス???神速を确定耐え,但是我按计算器的时候与这个结果有些许出入

    计算结果为:252+

    攻

    讲究头带

    [太晶普]

    快龙

    神速

    vs.

    252

    HP

    /

    60

    防

    奇诺栗鼠:

    157186

    (86.2

    102.1%)

    12.5%

    几率一击击杀)

    87.5%的概率可以吃下4防铝钢桥龙的+1扑击

    (同样与原文存在差异,原文为:B4振りブリジュラスの+1ボディプを确定耐え

    计算结果为:+1

    4

    防

    铝钢桥龙

    扑击

    vs.

    252

    HP

    /

    60

    防

    奇诺栗鼠:

    156184

    (85.7

    101%)

    12.5%

    几率一击击杀)

    特耐方面:

    可以确定吃下胆小小金人的太晶化淘金潮、克制招式方面确定可以吃下真气弹。

    保守赫月的血月确定吃下(不太晶)、允许在吃下真空波后保有约

    (252+

    特攻

    月月熊血月形态

    真空波

    vs.

    252

    HP

    /

    156+

    特防

    奇诺栗鼠:

    5668

    (30.7

    37.3%)

    76.2%

    几率

    3次攻击击杀)

    速度方面:

    超过85种族值的极速。

    (可以视作速度稳过不触发碎甲加速的苍炎刃鬼)

    最高の相棒

    (最好的搭档)

    从一开始,奇诺栗鼠的高速度,广阔打击面,以及三旋击的的存在,为她带来了强大的对位优势,出乎意料的,奇诺栗鼠还拥有广泛的变化技能的。

    她在朱紫中得到了几个强有力的招式,但另一方面,因为桥龙和月月熊也是级别对战的常客,所以奇诺栗鼠作为输出手来说处境并不好。而且赛富豪对除拍落以外的冰系岩系的技能都具备抗性,这让奇诺栗鼠作为输出手来说算不得不优秀

    奇诺栗鼠一般在大家的印象中都是高速、低耐久,但是在规则H,环境的速度线下降,多余的速度方面的努力值就可以投资到耐久上。

    在这样的情况下,奇诺栗鼠即便不携带披带也能行动两次或者更多。而且在环境内,有较多的三旋击魔幻假面喵,为了应对这种情况,以及增加奇诺栗鼠的行动次数,我为她携带了文柚果。

    关于技能组成,这次的主角是大扫除和接棒(这里有两个日语的梗,翻译不出来,原文为:今回の役割は「ステロの除去」と「カイリュ?と合わせて物理受けを诱っての役割集中」であるため)作为队伍中的辅助手,奇诺栗鼠的主要进攻技能确定为拍落和蛮干。

    大扫除是在清钉的同时还能让自身的物攻和速度上升一级的神技,除此以外剩下技能的目的也为了频繁地打压其他的起点型宝可梦,不过,我一直在为奇诺栗鼠尝试不同的技能组合。

    虽然一直在最后都在尝试让奇诺栗鼠带上三旋击,但由于对手可能进行太晶化,三旋击的效果也不是很稳定,最后将三旋击改成了更可靠的,更容易使用的蛮干。

    我也尝试过错误的方向、因为还是想让奇诺栗鼠有较强的受队处理能力、主要是那些和太晶化一起都还隐藏着各种更加乱七八糟的可能性的宝可梦、尝试着和多龙巴鲁托相性很好的,不败的电磁波。在最后一天的前一天,随着队伍结构的变更(即前文提到的将多龙换成晶光花),我将电磁波优化为了更好的技能,也就是在空闲的时候最大限度的活用大扫除带来的加成的接棒。
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